题面
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意 ,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal- 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为0listA- 第一个链表listB- 第二个链表skipA- 在listA中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数skipB- 在listB中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:

输入: intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出: Intersected at '8' 解释: 相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。 — 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:

输入: intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出: Intersected at '2' 解释: 相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:

输入: intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出: No intersection 解释: 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA中节点数目为mlistB中节点数目为n1 <= m, n <= 3 1041 <= Node.val <= 1050 <= skipA <= m0 <= skipB <= n- 如果
listA和listB没有交点,intersectVal为0 - 如果
listA和listB有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
进阶: 你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
分析
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可以先计算两个链表的长度,然后一个指针先在长链表上走 lengthA-lengthB 步,最后两个指针一起移动,相等的位置即为相交节点
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代码实现
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) { int lengthA = 0, lengthB = 0; ListNode* pA = headA; ListNode* pB = headB; while (pA != nullptr) { pA = pA->next; lengthA++; } while (pB != nullptr) { pB = pB->next; lengthB++; } pA = headA; pB = headB; int diff = lengthA > lengthB ? lengthA - lengthB : lengthB - lengthA; if (lengthA > lengthB) { while (diff-- && pA != nullptr) pA = pA->next; } else { while (diff-- && pB != nullptr) pB = pB->next; } while (pA != nullptr && pB != nullptr) { if (pA == pB) return pA; pA = pA->next; pB = pB->next; } return nullptr; } }; -
实际上,可以这样,当一个指针走完之后就移动到另一个链表上,这样初始指向 A 的指针走了 lengthA 时,初始指向 B 的指针还剩下 lengthB-lengthA 步没有走完链表 B
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当 pB 走完这 lengthB-lengthA 步时,pA 正好在 B 上也走了 lengthB-lengthA 步,此时 pB 指向 A,两者刚好相差 lengthB-lengthA 步,正好可以找到相交节点!
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代码实现
class Solution { public: ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) { ListNode* p = headA; ListNode* q = headB; while (p != q) { p = p ? p->next : headB; q = q ? q->next : headA; } return p; } };