相交链表

题面

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意 ,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

自定义评测:

评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

  • intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
  • listA - 第一个链表
  • listB - 第二个链表
  • skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
  • skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数

评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

示例 1:

输入: intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出: Intersected at '8' 解释: 相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。 — 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。

示例 2:

输入: intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出: Intersected at '2' 解释: 相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入: intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出: No intersection 解释: 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

  • listA 中节点数目为 m
  • listB 中节点数目为 n 1 <= m, n <= 3 104
  • 1 <= Node.val <= 105
  • 0 <= skipA <= m
  • 0 <= skipB <= n
  • 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
  • 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]

进阶: 你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?

分析

  • 可以先计算两个链表的长度,然后一个指针先在长链表上走 lengthA-lengthB 步,最后两个指针一起移动,相等的位置即为相交节点

  • 代码实现

    /**
     * Definition for singly-linked list.
     * struct ListNode {
     *     int val;
     *     ListNode *next;
     *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
     * };
     */
    class Solution {
    public:
        ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
            int lengthA = 0, lengthB = 0;
            ListNode* pA = headA;
            ListNode* pB = headB;
            while (pA != nullptr) {
                pA = pA->next;
                lengthA++;
            }
            while (pB != nullptr) {
                pB = pB->next;
                lengthB++;
            }
            pA = headA;
            pB = headB;
            int diff = lengthA > lengthB ? lengthA - lengthB : lengthB - lengthA;
            if (lengthA > lengthB) {
                while (diff-- && pA != nullptr)
                    pA = pA->next;
            } else {
                while (diff-- && pB != nullptr)
                    pB = pB->next;
            }
            while (pA != nullptr && pB != nullptr) {
                if (pA == pB)
                    return pA;
                pA = pA->next;
                pB = pB->next;
            }
            return nullptr;
        }
    };
  • 实际上,可以这样,当一个指针走完之后就移动到另一个链表上,这样初始指向 A 的指针走了 lengthA 时,初始指向 B 的指针还剩下 lengthB-lengthA 步没有走完链表 B

  • 当 pB 走完这 lengthB-lengthA 步时,pA 正好在 B 上也走了 lengthB-lengthA 步,此时 pB 指向 A,两者刚好相差 lengthB-lengthA 步,正好可以找到相交节点!

  • 代码实现

    class Solution {
    public:
        ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
            ListNode* p = headA;
            ListNode* q = headB;
            while (p != q) {
                p = p ? p->next : headB;
                q = q ? q->next : headA;
            }
            return p;
        }
    };
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