题面
给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:

输入: matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
示例 2:

输入: matrix = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]] 输出:[[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]
提示:
n == matrix.length == matrix[i].length1 <= n <= 20-1000 <= matrix[i][j] <= 1000
分析
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可以使用辅助数组,对于矩阵中第 i 行的第 j 个元素,在旋转后,它出现在倒数第 i 列的第 j 个位置
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公式为
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它阻止了原地旋转,这是因为如果直接赋值,原矩阵的值就会被覆盖
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那么 旋转后到哪里?计算可以得到
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如此往复计算,得到一个循环覆盖的流程
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代码实现
class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { int n = matrix.size(); for (int i = 0; i < n / 2; ++i) { for (int j = 0; j < (n + 1) / 2; ++j) { int temp = matrix[i][j]; matrix[i][j] = matrix[n - j - 1][i]; matrix[n - j - 1][i] = matrix[n - i - 1][n - j - 1]; matrix[n - i - 1][n - j - 1] = matrix[j][n - i - 1]; matrix[j][n - i - 1] = temp; } } } }; -
可以用翻转代替旋转,即先通过水平轴翻转,然后用主对角线进行翻转
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代码实现
class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { int n = matrix.size(); // 水平翻转 for (int i = 0; i < n / 2; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { swap(matrix[i][j], matrix[n - i - 1][j]); } } // 主对角线翻转 for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < i; ++j) { swap(matrix[i][j], matrix[j][i]); } } } };
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